2. O chamado à aventura
A aventura começa quando o personagem se vê diante de um conflito que o chama para uma missão. Esse chamado retira ele da sua zona de conforto. Não precisa ser dramático, basta que seja um desafio que o obrigue a experimentar coisas novas.
Esse desafio é relacionado a coisas fundamentais, como a manutenção da sua própria segurança ou família, a preservação da comunidade onde vive e o destino da sua vida.
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